《輔導室:今天也不能倒下》|學校裡的夾心餅乾,誰來接住輔導老師?

《輔導室:今天也不能倒下》標題畫面:昏暗的像素風校園辦公室背景,中央是遊戲標題、標語「每個人都需要被接住,包括老師自己。」與「開始上班」按鈕
AI 新鮮室 · 台灣尚青

《輔導室:今天也不能倒下》學校裡的夾心餅乾,
誰來接住輔導老師?

「上面只寫了一行:13:30 個案會議。」
「我知道它不會只有一行。」

首圖|遊戲標題畫面,標語只有一句:「每個人都需要被接住,包括老師自己。」畫面來源:辛巴王《輔導室:今天也不能倒下》

今天的 AI 新鮮事為大家介紹,辛巴王的作品《輔導室:今天也不能倒下》。遊戲裡有這樣一段:「上面只寫了一行:13:30 個案會議。」緊接著下一句是:「我知道它不會只有一行。」

做過學校工作的人,大概都會在這裡苦笑一下。一行字的背後,是一個孩子、一位導師、一對家長,還有一疊要寫的紀錄。

這款免費的像素風網頁小遊戲,讓你當一天國中的專任輔導老師,從 08:00 做到 17:00。開場介紹寫得很直白:「你是國中唯一的專任輔導老師。從早自習到放學,學生、導師、家長和行政的需求會一件件找上門。你沒辦法全部做完,只能決定先接住誰。」

如果要用一個比喻形容輔導老師,我會說:輔導老師是學校裡的夾心餅乾。上面壓著行政,下面托著學生,左邊是導師,右邊是家長,每一層都跟你有關,每一層也都需要你。下面就順著遊戲的一天,一層一層看下去。

▶ 直接進入《輔導室:今天也不能倒下》

01 · STUDENTS面對學生:先把情緒接住

「08:00,早自習的鐘聲響了。」接著畫面跳出一句:「小宇往輔導室走來了。」

這一句很輕,卻是輔導老師最核心的時刻。孩子走進輔導室,常常不是帶著一個問題,而是帶著一團說不清楚的情緒:低落、生氣、委屈,或什麼都不想說。

這時候輔導老師要做的,不是馬上給答案,比較像接一顆從高處掉下來的雞蛋:手要先放軟,順著它的力道往下帶,才不會碎掉。先聽、先陪,讓孩子覺得「這裡可以喘口氣」,後面的事才談得下去。

遊戲把這份「被信任」做成一條數值,叫做學生信任。它不會因為你寫完一份文件就上升,得靠你一次次真的出現在孩子面前。

遊戲 08:00 開始畫面:像素風輔導室,主角站在室內,畫面上方顯示時間與狀態數值
「08:00,早自習的鐘聲響了。」一天從這裡開始,左上角的時間會一直往前走。

02 · HOMEROOM TEACHERS面對導師:一起想班級怎麼帶

孩子回到教室,每天陪著他的是導師。所以輔導老師的另一份工作,是跟導師坐下來聊:這個孩子最近怎麼了?班上的氣氛怎麼調?哪些話在教室裡說得出口,哪些需要換個方式?

這裡輔導老師不是來「指導」導師的,比較像球隊裡的防守教練。導師在場上帶全班,輔導老師在旁邊一起看比賽、一起想戰術。兩個人看到的角度不同,湊在一起,對孩子才比較完整。

遊戲的說明也點出這件事:「事情一定做不完——練習拒絕、找人合作、照顧自己,也是這份工作的一部分。」找人合作,本來就寫在這份工作的說明書裡。

03 · PARENTS面對家長:不只通知,還要賦能

遊戲中的手機聊天畫面:模糊的輔導室背景前,手機列出「相親相愛一家人」群組,最新訊息是一張長輩圖
主角口袋裡的手機,家族群組又亮了。訊息不會挑你有空的時候才來。

很多人以為輔導老師只會在孩子出事時打電話給家長。其實有時候,輔導老師會主動聯繫家長,事情還沒變大之前,先聊聊孩子在家的樣子。

更重要的是,這些對話不只是「報告狀況」,還要陪家長一起想管教的方法:孩子頂嘴時怎麼接?手機要怎麼約定?什麼時候該放手、什麼時候該拉一把?

我把這叫做「給家長賦能」。白話說,就是不幫家長釣魚,而是陪他們一起練習拿釣竿。輔導老師一週見孩子幾次,家長卻天天跟孩子住在一起;家長有力量了,孩子身邊才多了一個穩定的大人。

04 · THE SYSTEM面對學校系統:三級輔導裡的一環

學校的輔導工作通常分成三級:第一級是全校都照顧到的預防,第二級是需要多一點關注的孩子,第三級則是需要跨專業一起協助的個案。輔導老師站在中間,像轉運站的調度員,要知道哪個孩子該搭哪一班車,也要負責把車班資料寫清楚。

所以開場那句「13:30 個案會議」才不會只有一行。會議前要整理資料,會議中要協調大家的分工,會議後還有紀錄要補。遊戲裡專門有兩條數值管這件事:行政完成度和待寫紀錄。後者會默默往上加,像抽屜裡越疊越高的作業簿。

遊戲畫面:像素風輔導室內有書櫃、沙發與辦公桌,右側展開「今天的待辦」面板,列出個案紀錄與數個尚未揭曉的任務
右邊的「今天的待辦」面板:最上面是個案紀錄,下面還有好幾個「???」等著你發現。

05 · THE HARDEST LAYER最難的一層:有時候,沒有人站在你這邊

夾心餅乾最辛苦的地方,不是被兩邊壓著,而是有時候哪一邊都不扶你一把。學生需要你,導師期待你,家長看著你,行政等著你的紀錄;可是當你自己撐不住時,可能找不到任何一方給你支持。

這款遊戲最讓我停下來的,是它把這件事做成了規則。你的第一條數值叫精神與精力,還有一條叫內急。說明寫著:「身體會替你喊停:精力轉紅後 20 分鐘內不吃、不喝、不休息,會昏倒;被迫衝廁所第三次,也會提早結束這一天。」

老實說,看到「內急」被做成數值,我先是笑出來,然後笑不太出來。很多老師一整個上午忙到忘了上廁所,這在學校不是笑話,是日常。

「每個人都需要被接住,包括老師自己。」

— 《輔導室:今天也不能倒下》

遊戲也給了解法,而且很溫柔。輔導室裡有一個咖啡吧,可以手沖咖啡,還能分給同事。這個小設計很有意思:照顧自己,和照顧身邊的人,原來可以是同一杯咖啡。

手機裡還有一個家族群組,叫「相親相愛一家人」,會跳出長輩圖,選項只有兩個:「早安」或「(已讀不回)」。上班上到一半還要顧到家裡的訊息,這個畫面應該很多人都懂。

遊戲說明寫得很清楚:「沒有唯一正確的玩法,也不會因為一個選擇就失敗。」做不完不是你的錯,先接住誰,也是一種專業判斷。還有一句很寫實的背景小事:「輔導室的冷氣又在滴水。」嗯,就是那種你知道要報修、但今天真的排不進去的事。

遊戲中的家族群組「相親相愛一家人」畫面,出現長輩圖,下方有「早安」與「(已讀不回)」兩個選項
「相親相愛一家人」群組傳來長輩圖。你要回「早安」,還是「(已讀不回)」?
遊戲說明視窗:列出操作方式、咖啡吧、休息與如廁規則,以及「身體會替你喊停」的提醒,最下方附上安心專線 1925
遊戲說明視窗。連「喝水會想上廁所」都寫進規則,最下面還貼心附上安心專線。

06 · LAST WORD最後

辛巴王之前做過《今天也要平安下班》,寫的是校事會議下的老師,這次又做了《輔導室:今天也不能倒下》。兩款遊戲都把學校裡不太容易說出口的壓力,放進一個可以點、可以玩、可以笑一下的畫面裡。

如果你是輔導老師,希望你玩的時候會覺得「對,就是這樣」。如果你不是,也許玩完這一天,下次經過輔導室,會想敲門送一杯咖啡進去。

▶ 開始上班:《輔導室:今天也不能倒下》|《今天也要平安下班》

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— 大衛老師

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