今日尚青:奕鈞老師的《校事迷城》|六封投訴,走出不一樣的校園結局

《校事迷城》遊戲畫面:俯視角度的手繪校園,中央廣場周圍有操場、校舍與多位標示名字的老師角色
AI 新鮮室 · 今日尚青

今日尚青:奕鈞老師的《校事迷城》六封投訴,
走出不一樣的校園結局

「被投訴了」這四個字,比任何鬧鐘都能讓老師瞬間清醒。這款免費網頁遊戲,把那份緊張換成一張校園地圖、一本任務手帳和六段故事。

首圖|《校事迷城》的校園地圖。頭上有「!」的老師,就是有事想找你聊的人。畫面來源:奕鈞老師《校事迷城》

今天的 AI 新鮮事為大家介紹,奕鈞老師的作品《校事迷城》。先講一個辦公室裡不算少見的畫面:一位同事收到一張通知,上面寫著請他出席說明,接下來整個下午,他都盯著同一行字,便當蓋子打開了又蓋上。旁邊的人想幫忙,卻不知道從哪裡開始:先安慰?先找資料?還是先陪他把通知看懂?

《校事迷城》想回答的,就是這個「從哪裡開始」。它是一款免費、不用登入的網頁 RPG(角色扮演遊戲:你扮演一個角色在地圖上走動、跟人對話、解任務),手機和電腦都能玩。

你在一座手繪校園裡找到六位遇上投訴的老師,聽他們說、幫他們找證物,再決定要怎麼支持。下面帶你看它怎麼玩、哪裡最值得看,以及在研習或辦公室裡可以怎麼用。

▶ 直接進入《校事迷城》

01 · CREATOR先認識作者:奕鈞老師

奕鈞老師經營「IJUN AI 奕鈞老師數位教學備課室」網站。網站上的自我介紹寫著:國中國文教師、閱讀推動教師,也是嘉義市數位學習辦公室輔導員;網站裡整理了不少給老師用的 AI 備課工具與研習教材。

《校事迷城》也不是奕鈞老師第一次處理這個題目。網站上保留了舊版的「校事會議」體驗網,新版則換上日系手繪風格,標語是「在校園裡,找回支持的力量」。

《校事迷城》介紹頁首屏:大標題「校事迷城」與副標「在校園裡,找回支持的力量」,下方是三位老師站在校園裡的手繪形象插畫
介紹頁首屏。這張是遊戲形象插畫,實際遊玩是俯視的校園探索畫面。畫面來源:奕鈞老師《校事迷城》介紹頁

02 · BACKGROUND校事會議是什麼?一句白話先講清楚

校事會議,是學校接到檢舉老師的案件後召開的會議。依《高級中等以下學校教師解聘不續聘停聘或資遣辦法》第 12 條,學校要在受理後七個工作日內開會審議,委員共五人:校長、家長會代表、行政人員代表、教師會代表,以及一位學者專家或社會公正人士。

這套制度近年在教育現場討論很多,尤其是一般教學、管教爭議也被捲進正式調查的時候。之前介紹辛巴王的《今天也要平安下班》時聊過一些背景。《校事迷城》則換了一個角度:不只看見壓力,也練習「事情發生時,身邊的人能做什麼」。

03 · SIX STORIES六封投訴,六段故事

介紹頁有一句話寫得很準:「畫風很溫暖,事情有點熟悉。」六個任務都取材自公開新聞,遊戲裡的「新聞檔案」會列出報導來源與改編界線。

  • 01 · 點心分配消失的那一顆糖有人沒拿到點心,就代表老師不公平?
  • 02 · 私人生活珍奶也要寫報告?放假喝杯飲料,怎麼也成了問題?
  • 03 · 課程爭議課堂上的不同聲音自然課被質疑沒順便教唱國歌。
  • 04 · 教學進度趕不上的進度進度落後的背後,還有哪些班級狀況?
  • 05 · 通知與程序這張通知,到底在說什麼?連事情都沒說清楚,要怎麼準備?
  • 06 · 作證與支持願意開口的人有人願意說明,卻擔心自己受到影響。

老實說,看到「珍奶也要寫報告?」,我第一個反應是笑,第二個反應是默默把桌上的飲料往旁邊推一點。

《校事迷城》全景地圖:手繪校園俯瞰圖,標出福利社、科學館、教學樓、檔案室、操場、教師會、保健室與最終校事會議的位置
全景地圖把六個任務地點和「最終校事會議」都標出來,迷路時打開看一眼就好。畫面來源:奕鈞老師《校事迷城》

04 · HOW TO PLAY怎麼玩:一本手帳走天下

玩法分四步,不必照固定順序:

  1. 找到老師,聊一聊:靠近頭上有「!」的老師,按互動。先聽事情經過,其他話題也別漏掉。
  2. 跟著線索找證物:照手帳提示到校園指定位置調查,拿到證物再回去找委託的老師。
  3. 釐清事情,再做選擇:完成事件挑戰,決定怎麼支持當事人。
  4. 帶著改變,走進會議:六個任務都完成、集齊徽章,就能進入最終會議,迎接結局。

操作很直覺:電腦用 WASD 或方向鍵移動,也可以直接點地面,靠近人物或證物按 E;手機和平板用畫面上的方向鍵和互動按鈕。在「任務手帳」點選任務,角色會自動找路過去,懶得認路的老師(例如我)會很感激。

《校事迷城》開場的探索指南:引路同事說明四個步驟,找到老師、尋找證物、釐清事件、進入最終會議,並列出電腦與手機操作方式
開場由「引路同事」說明四步玩法與操作方式,下方也提醒新聞取材與虛構冒險的界線。畫面來源:奕鈞老師《校事迷城》
《校事迷城》冒險手帳:左側是主角「不想離職的老師」與理智值,右側列出六個任務與最終會議
冒險手帳。主角的稱號是「不想離職的老師」,旁邊還有一條理智值,非常寫實。畫面來源:奕鈞老師《校事迷城》

主角有一條「理智值」,理智不夠時可以到休息點或保健室喘口氣,進度不會消失。遊戲沒有說破,但這個設計很像在提醒:處理事情的人,也需要休息。

05 · HIGHLIGHT最值得看的地方:選項,會留下痕跡

《校事迷城》對話畫面:點心老師站在福利社門口,說明有學生沒拿到點心而被家長投訴,下方有追問與接下任務的選項
和點心老師聊聊:可以先追問「你現在最擔心什麼?」,再接下任務。對話框下方也能展開新聞來源與改編界線。畫面來源:奕鈞老師《校事迷城》

多數任務的事件挑戰,會由一位叫「公文巨像」的角色丟出質問。以第一個任務為例,它說:「有人沒拿到點心,那就是你不公平啊!」你有三個選擇:

  • 把公告刪掉,省得被追問;
  • 照紀錄說明,再安排補領並聽聽孩子怎麼說;
  • 公布沒領到點心的學生姓名,請大家評評理。

「回首向來蕭瑟處,這一次,有人陪你一起撐傘前行。」

— 化用蘇軾〈定風波〉

查清楚之後,還有一層「後續怎麼支持」的選擇,會累積三種校園影響力:

同事信任陪老師說明、找同事一起面對。
學生支持聽孩子怎麼說、補上需要的協助。
制度改善把規則寫清楚、把通知補完整。

六個任務的決定,加上最終會議的承諾,會帶向四種結局:凝聚同事、帶來更多學生支持、推動制度改善,或三種力量都有累積,走向大家一起改變。

我最喜歡的是,它不是一款「幫老師出氣」的遊戲。第一個任務裡,老師自己也承認「請假的人要怎麼補領,我沒講清楚」;孩子的便條、孩子的感受都被放進故事裡。先把事實查清楚,再顧到每一個人,這個順序放回真實校園也成立。

老師怎麼用:四步帶一場討論

  1. 一起玩一個任務:投影共玩「消失的那一顆糖」。選項出現時先停下來,請大家說說會選哪個、為什麼。
  2. 畫兩欄:白板左邊寫「已經確認的事實」,右邊寫「還需要查證的事」,邊玩邊填。
  3. 換角色想:同一件事,當事老師、孩子、家長、行政,各需要什麼支持?
  4. 回到原始新聞:打開遊戲內「選單/說明 → 新聞檔案」,對照報導再討論。遊戲選項只是討論起點,不是真實個案的處理答案。

第 2、3 步的提問方式,來自作品介紹頁的建議。

要注意的地方

  • 進度存在同一個瀏覽器:清除網站資料、用無痕模式、換裝置或換瀏覽器,都可能接不上進度。研習時最好用同一台電腦玩到底。
  • 一開始沒聲音是正常的:先點一下畫面或按個鍵,再到「選單/說明」調整音樂、音效,或全部靜音。
  • 手機請橫著拿:探索起來比較順手。
  • 新聞取材,內容虛構:人物、對話、證物、校園與結局都是原創,通關不代表真實案件的結果。
  • 題材貼近真實:同事裡可能有人正經歷相關程序。帶討論時以自願分享為主,不點名、不追問個案。

06 · LAST WORD最後

介紹頁最下面有一行小字:「上班期間,不可私自外出。連遊戲裡也一樣。」看完我笑了一下。在一個常讓人緊繃的題目上,奕鈞老師留了一點幽默,也留了一句提醒:把事情聽完,把支持留下。

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— 大衛老師

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