台灣尚青:Leo Pan 的《銀河英雄傳說》網頁遊戲|和 AI 一起,一個月做出自己心中的銀英
文|谷以文|大衛 AI 小學堂|查閱日期:2026 年 10 月 14 日
向經典致敬:《銀河英雄傳說》角色群像(網路圖片,© 田中芳樹);背景為 Leo Pan 遊戲開場畫面
那天晚上,我點開一個網址。
畫面一黑,星空亮起,跳出一行字:「萊因哈特常勝,楊威利不敗。」
這不是哪家遊戲公司的新作。
是一位叫 Leo Pan 的台灣玩家,花了大約一個月,和 AI 一起做出來的。
不用下載,不用安裝,點開網址就能玩。
你心裡,是不是也有一款「要是有人做出來就好了」的遊戲?
以前,它只能停在想像裡。
現在,有人真的把它做出來了。
先認識銀英
《銀河英雄傳說》是日本作家田中芳樹寫的小說,後來改編成動畫。
你可以把它想成「太空版的三國演義」:一樣是英雄、戰爭和權謀,只是戰場換成了星海,戰船換成了艦隊。
台灣有一群很死忠的書迷,大家都叫它「銀英」。
故事裡,人類分成兩個國家。
銀河帝國,有年輕的天才將領萊因哈特,人稱「常勝」。
自由行星同盟,有愛讀歷史、只想早點退休的楊威利,人稱「不敗」。
新舊兩代動畫的萊因哈特與楊威利(左二為舊版,右二為新版《Die Neue These》);圖片出自《三國志14》與《銀河英雄傳說》合作宣傳圖,© 光榮特庫摩/田中芳樹
兩人在星海裡一次又一次交手。
但銀英好看,不只是因為打仗。
它問了一個問題:一個好的獨裁者,和一個腐敗的民主,哪一個比較好?
這個問題,很適合和孩子一起聊。
這款遊戲能玩什麼
我先照 Leo Pan 的介紹,一步一步看。
第一步,選陣營。 帝國或同盟,從宇宙曆 796 年開局,一路打到巴米利恩會戰,共四個時代劇本。
第二步,看星圖。 點一支艦隊,指定要去哪裡,路線會自動排好,就像手機導航幫你找路一樣。
第三步,開打。 遇到敵人,可以進入立體的戰場畫面親自指揮,也可以交給電腦直接算出勝負。
第四步,管國家。 稅要收多少、16 支艦隊怎麼編、哪位將領該升官,連受傷和陣亡都要顧。像是同時當將軍,又當財政部長。
開場動畫、戰報、音樂、音效都有,中文、英文、日文都能切。
有簡單、普通、困難三種難度。
手機也能玩。
他怎麼和 AI 合作
Leo Pan 同時試了兩套 AI 工具。
他說,其中一套「在理解需求這件事上明顯更好」。
我丟一張截圖、說一句「這裡排版不對」,它會先分析、給方案、等我確認才動手,改完還會自己測試、截圖回報,備份和修改紀錄也都整理好。
我把這段話讀了好幾次。
他稱讚的,不是 AI 寫程式有多快。
是它做事的方式,就像一位好的裝潢師傅:先問清楚你要什麼,做完自己檢查一遍,再把施工紀錄交給你。
拆開來看,就是三件事:
- 先確認聽懂了,才動手。
- 做完自己檢查,再回報。
- 留下紀錄,隨時能回頭。
這三件事,不就是我們希望孩子學會的做事方法嗎?
給老師和家長:可以怎麼做
從孩子真正想玩的東西開始。 Leo Pan 撐過一個月,靠的是「我一直想玩」。孩子也一樣,有興趣就不用催。
先做一個小遊戲。 以前做遊戲要一整個團隊,現在一個人加上 AI,就能先做出可以玩的第一版。猜數字、問答遊戲,都是好起點。
練習把需求說清楚。 請孩子先用一句話說出「我要它做什麼」,再交給 AI。就像點餐,說得越清楚,送來的越對味。
練習檢查結果。 AI 做完,問孩子:「跟你想的一樣嗎?哪裡不對?」
請相信我,這兩件事不會寫程式也能練,而且越早練越好。
去玩玩看
想做的遊戲,終於做得出來了。
剩下的,只差你開始。
資料來源
- 作者:Leo Pan,Facebook 社團「紅茶俱樂部」公開貼文:https://www.facebook.com/groups/redteaclub/posts/10163142990962761/
- 示範影片:https://www.facebook.com/reel/1760644805003779/
- 遊戲網址:https://ginga-eiyuu-densetsu.soholeo2.workers.dev/
- 原作:田中芳樹《銀河英雄傳說》
- 首圖角色圖:網路圖片(向經典致敬),© 田中芳樹;背景為 Leo Pan 遊戲開場畫面
- 新舊動畫對照圖:出自《三國志14》與《銀河英雄傳說》合作宣傳圖,© 光榮特庫摩/田中芳樹;Die Neue These ©YOSHIKI TANAKA/SHOCHIKU/Production I.G
- 查閱日期:2026 年 10 月 14 日


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