台灣尚青:Leo Pan 的《銀河英雄傳說》網頁遊戲|和 AI 一起,一個月做出自己心中的銀英

文|谷以文|大衛 AI 小學堂|查閱日期:2026 年 10 月 14 日



向經典致敬:《銀河英雄傳說》角色群像(網路圖片,© 田中芳樹);背景為 Leo Pan 遊戲開場畫面

那天晚上,我點開一個網址。

畫面一黑,星空亮起,跳出一行字:「萊因哈特常勝,楊威利不敗。」

這不是哪家遊戲公司的新作。

是一位叫 Leo Pan 的台灣玩家,花了大約一個月,和 AI 一起做出來的。

不用下載,不用安裝,點開網址就能玩。

你心裡,是不是也有一款「要是有人做出來就好了」的遊戲?

以前,它只能停在想像裡。

現在,有人真的把它做出來了。

先認識銀英

《銀河英雄傳說》是日本作家田中芳樹寫的小說,後來改編成動畫。

你可以把它想成「太空版的三國演義」:一樣是英雄、戰爭和權謀,只是戰場換成了星海,戰船換成了艦隊。

台灣有一群很死忠的書迷,大家都叫它「銀英」。

故事裡,人類分成兩個國家。

銀河帝國,有年輕的天才將領萊因哈特,人稱「常勝」。

自由行星同盟,有愛讀歷史、只想早點退休的楊威利,人稱「不敗」。



新舊兩代動畫的萊因哈特與楊威利(左二為舊版,右二為新版《Die Neue These》);圖片出自《三國志14》與《銀河英雄傳說》合作宣傳圖,© 光榮特庫摩/田中芳樹

兩人在星海裡一次又一次交手。

但銀英好看,不只是因為打仗。

它問了一個問題:一個好的獨裁者,和一個腐敗的民主,哪一個比較好?

這個問題,很適合和孩子一起聊。

這款遊戲能玩什麼

我先照 Leo Pan 的介紹,一步一步看。

第一步,選陣營。 帝國或同盟,從宇宙曆 796 年開局,一路打到巴米利恩會戰,共四個時代劇本。

第二步,看星圖。 點一支艦隊,指定要去哪裡,路線會自動排好,就像手機導航幫你找路一樣。

第三步,開打。 遇到敵人,可以進入立體的戰場畫面親自指揮,也可以交給電腦直接算出勝負。

第四步,管國家。 稅要收多少、16 支艦隊怎麼編、哪位將領該升官,連受傷和陣亡都要顧。像是同時當將軍,又當財政部長。

開場動畫、戰報、音樂、音效都有,中文、英文、日文都能切。

有簡單、普通、困難三種難度。

手機也能玩。

他怎麼和 AI 合作

Leo Pan 同時試了兩套 AI 工具。

他說,其中一套「在理解需求這件事上明顯更好」。

我丟一張截圖、說一句「這裡排版不對」,它會先分析、給方案、等我確認才動手,改完還會自己測試、截圖回報,備份和修改紀錄也都整理好。

我把這段話讀了好幾次。

他稱讚的,不是 AI 寫程式有多快。

是它做事的方式,就像一位好的裝潢師傅:先問清楚你要什麼,做完自己檢查一遍,再把施工紀錄交給你。

拆開來看,就是三件事:

  1. 先確認聽懂了,才動手。
  2. 做完自己檢查,再回報。
  3. 留下紀錄,隨時能回頭。

這三件事,不就是我們希望孩子學會的做事方法嗎?

給老師和家長:可以怎麼做

從孩子真正想玩的東西開始。 Leo Pan 撐過一個月,靠的是「我一直想玩」。孩子也一樣,有興趣就不用催。

先做一個小遊戲。 以前做遊戲要一整個團隊,現在一個人加上 AI,就能先做出可以玩的第一版。猜數字、問答遊戲,都是好起點。

練習把需求說清楚。 請孩子先用一句話說出「我要它做什麼」,再交給 AI。就像點餐,說得越清楚,送來的越對味。

練習檢查結果。 AI 做完,問孩子:「跟你想的一樣嗎?哪裡不對?」

請相信我,這兩件事不會寫程式也能練,而且越早練越好。

去玩玩看

想做的遊戲,終於做得出來了。

剩下的,只差你開始。

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